XTC_CanvasRenderer
画布渲染器
术语约定
TODO
配置说明
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MyConfig version="1.0">
<!-- UI
visible: 预加载完成后是否显示
slot: ui根节点在主Canvas中的挂载路径
-->
<UI visible="true" slot="[root]"/>
<!-- World
visible: 预加载完成后是否显示
slot: world根节点的挂载路径
-->
<World visible="true" slot="[root]"/>
<!-- 远程过程调用
address: 地址
-->
<GRPC address="https://localhost:19000"/>
<!-- 样式列表
name: 名称
Targer.path: 目标Canvas的路径,需可见
Targer.mode: 目标Canvas的渲染模式, 可选值为[Overlay, Camera, World]
-->
<Styles>
<Style name="default">
<Target path="MainCanvas" mode="Overlay">
<OverlayMode/>
<CameraMode camera="Main Camera"/>
</Target>
</Style>
</Styles>
<!-- 预创建的实例列表
uid: 实例的唯一ID
style: 使用的样式名
uiRoot: UI挂载的根节点(需可见),空值时等于UI.slot
uiSlot: UI在uiRoot下的挂载路径
worldRoot: World挂载的根节点(需可见),空值时等于World.slot
worldSlot: World在worldRoot下的路径
-->
<Instances>
<Instance uid="default" style="default" uiRoot="" uiSlot="" worldRoot="" worldSlot=""/>
</Instances>
<!-- 预加载 -->
<Preload>
</Preload>
</MyConfig>
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依赖插件
更新日志
0.1.0
新增:默认是用1080P样式
Last updated